Экспорт и импорт представляет собой процесс вывода из проекта определённого объекта или вставку объекта с помощью импорта. В Скретч это можно делать с проектами, спрайтами, костюмами, фонами, звуками, скриптами и листами.

Экспорт[править | править код]

Некоторые файлы можно извлекать из Скретч. Это называется экспортом.

Проект[править | править код]

Экспорт проекта может быть осуществлён с помощью меню Файл > Скачать на свой компьютер. Эта загрузка и является в каком-то смысле экспортом. Проект может быть сохранён на компьютер (или другой носитель, например, флешку) в формате .sb2 (формат файлов Скретч 2.0) или в формате .sb (формат файлов Скретч 1.4).

Спрайт[править | править код]

Чтобы экспортировать спрайт нужно нажать на спрайт или его иконку в панели спрайтов правой кнопкой мыши (или ⌘ + левая кнопка мыши на Mac) и выбрать Сохранить в локальный файл. Обычно спрайты сохраняются в форматах .sprite2 (для Скретч 2.0) или в формате .sprite (для Скретч 1.4).

Костюм[править | править код]

Экспорт костюмов происходит примерно также, как и у спрайтов: нужно нажать правой кнопкой мыши (или ⌘ + левая кнопка мыши на Mac) на костюм и выбрать Сохранить в локальный файл. Векторные костюмы сохраняются в формате .svg, а растровые сохраняются в любом формате, который вы назовёте.

Фон[править | править код]

Фоны можно экспортировать как костюмы: нажать правой кнопкой мыши (или ⌘ + левая кнопка мыши на Mac) на фон и выбрать Сохранить в локальный файл. Форматы файлов такие же, как и у костюмов.не работает

Звук[править | править код]

Звук также можно сохранить, нажав на него правой кнопкой мыши (или ⌘ + левая кнопка мыши на Mac) и выбрав Сохранить в локальный файл.

Скрипт[править | править код]

Скрипты могут быть экспортированы только в рюкзак. Для экспорта открой рюкзак и перемести туда нужный скрипт. Все скрипты сохраняются на сервере.

Примечание: для того, чтобы использовать рюкзак, нужно войти в систему или зарегистрироваться.

Лист[править | править код]

Чтобы экспортировать лист нажми правой кнопкой мыши (или ⌘ + левая кнопка мыши на Mac) на лист и выбери Экспорт. Лист может быть сохранён только в формате .txt.

Импорт[править | править код]

Импорт – это процесс вставки объекта в проект.

Проект[править | править код]

Проект может быть импортирован в текущий проект с помощью меню Файл > Загрузить со своего компьютера. Можно выбрать только один проект (Скретч 2.0 поддерживает импорт проектов в .sb или .sb2, Скретч 1.4 поддерживает только импорт проектов в формате .sb), который будет встроен в проект.

Спрайт[править | править код]

Чтобы импортировать спрайт нажми на кнопку "Импорт" под сценой и выбери спрайт для импорта (Скретч 1.4 не поддерживает спрайты в формате .sprite2).

Костюм[править | править код]

Чтобы импортировать костюм нажми на кнопку "Импорт" в графическом редакторе Скретч у спрайта и выбери файл для загрузки (Скретч 1.4 не поддерживает векторную графику).

Фон[править | править код]

Чтобы импортировать фон нажми на кнопку "Импорт" в графическом редакторе Скретч у сцены и выбери файл для загрузки (Скретч 1.4 не поддерживает векторную графику). Если файл будет слишком маленький по размеру остальное место заполнится белым цветом.

Звук[править | править код]

Чтобы импортировать звук нажми на кнопку "Импорт" в звуковом редакторе Скретч и выбери файл для импорта. Скретч поддерживает только форматы .MP3 или .WAV.

Скрипт[править | править код]

Для импорта скрипта перемести его из рюкзака в область скриптов.

Примечание: для того, чтобы использовать рюкзак, нужно войти в систему или зарегистрироваться.

Лист[править | править код]

Для импорта листа создай новый лист, нажми на нём правой кнопкой мыши (или ⌘ + левая кнопка мыши на Mac) и выбери Импорт. Далее выбери файл в формате .txt. Каждая строчка в файле будет означать новую строку.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.